La tarea principal del comandante, junto con los oficiales del equipo, es crear destacamentos para el despliegue de las tropas aliadas. El máximo de destacamentos que un equipo puede mantener durante una partida son 8 (sin contar semiorugas y cabezas de puente aéreo). Si uno de los destacamentos es destruido, es deber del comandante y de los oficiales el reconstruirlo.
El rol del comandante viene con órdenes especiales que se muestran a la derecha de su mapa (órdenes de personal, munición y de combustible).

Dentro de las órdenes, se encuentra la posibilidad de desplegar tanques, camiones de suministros y de transporte, jeeps y semiorugas, ordenar bombardeos, ataques de precisión, ametrallamientos, pasar aviones de reconocimiento, desplegar cabezas de puente aéreo, entre otras. El uso de dichas habilidades está limitado a la disposición de recursos de personal, combustible, y munición, y al tiempo en que se puede utilizar cada una de ellas.
Habilidades de personal
1) Establecer cabeza de puente aéreo (airhead)
Despliega un punto de generación para el equipo por 3 minutos.
- Costo: 400 recursos de personal.
- Disponible cada 10 minutos.
Airhead – Cabeza de puente aéreo.
Generalmente se utiliza para atacar un punto, especialmente en mapas como Remagen en que se hace casi imposible avanzar por el puente. Sin embargo, también puede utilizarse en defensa, si se han perdido todos los destacamentos y no existe forma de desplegar cerca del punto.
Debido a su corta duración (3 minutos), la cabeza de puente aéreo suele utilizarse junto con una entrega de suministros, a fin de crear un destacamento permanente. También suele utilizarse junto con un bombardeo, para impedir que la infantería enemiga que se encuentre cerca del lugar en que este aterrizará, pueda destruirlo.
Antes de utilizar la cabeza de puente aéreo, asegúrate de que la defensa se encuentre bajo control. De lo contrario, la defensa se terminará de perder, ya que por lo general a todos les gusta atacar.
2) Desmantelar destacamento
Utiliza esta habilidad si has alcanzado el máximo de 8 destacamentos y necesitas crear uno nuevo, o si necesitas eliminar un destacamento que haya sido posicionado incorrectamente y deseas reubicarlo, por ejemplo, si se ha colocado un destacamento demasiado cerca del punto enemigo en zona roja, y por tanto, se encuentra constantemente bloqueado, sin poder utilizarse.
- Costo: 100 recursos de personal.
- Disponible cada 5 minutos.
Para utilizar la habilidad, debes seleccionarla del menú, luego hacer clic sobre el destacamento que quieres desmantelar y por último darle a la caja para confirmar la orden.
Usa esta habilidad solo en casos excepcionales. Como comandante, puedes ahorrarte los recursos desplegando en el destacamento que deseas desmantelar y hacerlo manualmente.
Desmantelando destacamento manualmente
3) Refuerzo
Utiliza la orden de refuerzo si estás perdiendo el punto de defensa y necesitas tiempo para que tu equipo redespliegue para contrarrestar el ataque enemigo. Al usar esta habilidad, cada miembro de tu equipo que se encuentre dentro del fuerte (círculo negro) contará x 3 (1 soldado valdrá por 3) por 2 minutos.
- Costo: 200 recursos de personal.
- Disponible cada 5 minutos.

Utiliza el refuerzo solo si existen miembros de tu equipo dentro del fuerte o cerca del fuerte y que pueda ingresar al círculo negro rápidamente. De lo contrario, es mejor aceptar perder el punto y ahorrar los recursos.
La orden de refuerzo también debe utilizarse en los últimos minutos de la partida:
- En modo guerra (warfare): Si la partida está 3-2 a favor, utiliza la habilidad de refuerzo para minimizar la posibilidad de que el enemigo comience a capturar el punto antes de los últimos 2 minutos de juego (capturar un punto en modo guerra toma 2 minutos).
- En modo ofensiva (offensive): Como equipo defensor, debe utilizarse el refuerzo durante los últimos minutos de la partida para evitar que el equipo contrario pueda capturar el punto en el último minuto de juego (capturar un fuerte en modo ofensiva toma 1 minuto).
- En modo escaramuza (skirmish): Si se controla el punto medio del mapa, se debe utilizar el refuerzo para disminuir al máximo las posibilidades de que el equipo contrario pueda capturar el punto en el último minuto de partida.
4) Estímulo (encouraged)
La orden de estímulo hace que los nodos construidos por tu equipo generen el doble de recursos por 5 minutos. Como comandante debes utilizar el estímulo siempre que esté disponible.
- Costo: 400 recursos de mano de obra.
- Disponible cada 10 minutos.
5) Generar combustible
Si necesitas desplegar un vehículo (camión, jeep, tanques, semiorugas) y no te alcanza el combustible, utiliza la orden de generar combustible. Con ello, podrás intercambiar 100 recursos de mano de obra por 60 de combustible.
- Costo: 100 recursos de mano de obra.
- Disponible cada 5 minutos.
6) Generar munición
Si necesitas utilizar la entrega de munición, entrega de suministros, avión de reconocimiento, ataque de precisión, ametrallamiento o bombardeo, y no te alcanza con los recursos de munición que tienes disponibles, usa la orden de generar munición. Con ello, podrás intercambiar 100 recursos de mano de obra por 60 de munición.
- Costo: 100 recursos de mano de obra.
- Disponible cada 5 minutos.
Órdenes de munición
1) Entrega de munición
Utiliza esta orden si quieres enviar una caja con 5 armas de fuego, suministros médicos y munición explosiva para reabastecer a tu infantería.
- Costo: 100 recursos de munición
- Disponible cada 10 minutos.
Entrega de munición
Por lo general, es un gasto de recursos innecesario, debido a que ya existen roles que pueden compartir munición con el resto del equipo: fusilero, apoyo y médico.
Muchos comandantes utilizan la entrega de munición junto con una cabeza de puente aéreo para intentar confundir a las tropas enemigas a distancia, pero la verdad es que basta que el comandante o alguno de los oficiales enemigos utilice sus binoculares para darse cuenta de la diferencia.
2) Entrega de suministros
Utiliza esta habilidad para entregar 100 suministros en un lugar específico del mapa.
- Costo: 100 recursos de munición.
- Disponible cada 2 minutos.
Por lo general, los suministros son ocupados para crear destacamentos tanto en defensa como en ataque, sin embargo, también pueden utilizarse para la construcción de nodos (en HQ – base de generación), para la construcción de defensas (alambre de púa, barricadas, puertas belgas, etc.), para la construcción de estaciones de reparación o para la construcción de cañones anti tanque.
Entrega de suministros para un destacamento (garrison).
Como comandante, esta habilidad debe utilizarse siempre que se tenga disponible. Si el equipo no necesita suministros en un momento específico de la partida, envía suministros a zonas en que podrían necesitarse a futuro.
Procura que los suministros que envíes al ataque (zona roja) para construir destacamentos estén alejados del fuerte enemigo. Lo anterior, porque los destacamentos que se construyan en zona roja, se bloquearán si el enemigo está a 100 metros de distancia o menos. Si lanzas suministros muy cerca del fuerte enemigo, te arriesgas a que sean destruidos inmediatamente por el enemigo o que el destacamento se mantenga bloqueado permanentemente (por estar a menos de 100 metros del enemigo).

En ataque, lanza suministros lejos del fuerte enemigo
Por último, ten en cuenta que al ser un envío aéreo, también será visible por el enemigo, quien probablemente envíe tropas a buscar y destruir los suministros o el destacamento construido.
3) Avión de reconocimiento (recon plane)
Utiliza esta orden para pasar un avión de reconocimiento sobre una zona del mapa en la que crees que puedan haber enemigos. De haberlos, estos se mostrarán en el mapa como puntos rojos (infantería enemiga), como un rombo de color rojo (tanque), o como un rombo de borde rojo pero sin relleno (camión, jeep o semioruga).
- Costo del avión de reconocimiento: 150 recursos de munición.
- Puede utilizarse cada 5 minutos.
Avión de reconocimiento (recon plane)

Puntos rojos: Infantería enemiga.

Rombo de color rojo completo: Tanque.

Rombo de borde rojo sin relleno: camión, jeep, o semioruga.
Ten en cuenta que el avión de reconocimiento es solo una fotografía de la posición enemiga al momento de pasar el avión, y por lo tanto, al momento de utilizar un bombardeo, ametrallamiento, o ataque de precisión, puede que el enemigo ya no se encuentre en dicha posición.
Siempre que utilices esta habilidad, comunícale a los oficiales que estás pasando un avión de reconocimiento para que abran sus mapas y marquen la infantería y vehículos enemigos. Como comandante, también debes marcar el mapa lo que veas, ya que tus marcas serán visibles para todo el equipo.
Por último, los oficiales de las escuadras de reconocimiento (oteadores) que hayan alcanzado el nivel 3 de ese rol (explorador) cuentan con una bengala dentro de su equipo, por lo que si necesitas un avión de reconocimiento y no tienes recursos, o todavía no ha transcurrido el tiempo requerido para volver a utilizar la orden, puedes solicitarle a los oficiales de las escuadras de reconocimiento que disparen una bengala en un punto específico para así saber si existen enemigos en dicha zona..
4) Ataque de precisión
Utiliza esta orden para destruir tanques estáticos, semiorugas estáticos, destacamentos o cabezas de puente aérea enemigos.
- Costo: 250 recursos de munición.
- Disponible cada 20 minutos.
Para usar el ataque de precisión, debes seleccionar la orden, poner el icono del ataque de precisión sobre la marca del vehículo, o destacamento que quieres destruir, y por último presionar la caja para confirmar la orden.

Ataque de precisión sobre el objetivo a destruir
Ataque de precisión sobre semioruga enemiga
Si al momento de querer utilizar el ataque de precisión, no tienes certeza acerca de si el vehículo o destacamento sigue en la marca del mapa, pide confirmación a tus oficiales y solicita marcas actualizadas.
5) Ametrallamiento (strafing run)
Utiliza esta orden para pasar un avión con ametralladora sobre una zona específica del mapa. El ametrallamiento eliminará la infantería enemiga que se encuentre por dicha línea.
- Costo: 150 recursos de munición.
- Disponible cada 4 minutos.
Ametrallamiento (strafing run)
Esta orden también se suele utilizar para desbloquear destacamentos y semiorugas.
- Modos guerra (warfare) y ofensiva (offensive): Puedes utilizarlo sobre un destacamento o semioruga bloqueado en zona azul para eliminar a la infantería que se encuentre desmantelándolo o bloqueándolo por proximidad. En zona roja, puedes utilizarlo para desbloquear un semioruga. Respecto de destacamentos bloqueados en zona roja, lo mejor es no utilizar el ametrallamiento, ya que no es posible determinar si está siendo desmantelado o bloqueado por proximidad, debido a que en zona roja, estos se bloquean si el enemigo está a 100 metros de distancia o menos, por lo que estarías malgastando recursos al no tener certeza. Si decides utilizar el ametrallamiento para desbloquear un destacamento, debe tratarse de un destacamento que se encuentre en el sector inmediatamente anterior al capturado, ya que desmantelarlo en esa zona le tomará al enemigo 30 segundos, suficiente para que el ametrallamiento sea efectivo. Si el destacamento a desbloquear está dentro de los 2 cuadrantes del sector que mantienes capturado, será malgastar recursos de munición, ya que al enemigo le tomará solo 5 segundos desmantelar el destacamento, y el ametrallamiento llegará después de haber sido destruido por el enemigo.
Desbloqueando destacamento.

Modo guerra
- Modo escaramuza (skirmish): Puedes utilizarlo sobre un destacamento que se encuentre dentro de los primeros 4 cuadrantes de tu lado del mapa (ya que le tomará al enemigo 30 segundos desmantelarlo) o sobre un semioruga bloqueado que se encuentre dentro de la zona sobre la que mantienes el control.
6) Bombardeo (bombing run) / Ataque de Katyusha (Katyusha strike)
Utiliza esta habilidad para pasar un bombardeo por una zona específica del mapa. El bombardeo eliminará infantería enemiga, destacamentos enemigos e incluso vehículos (camiones, semiorugas, tanques de reconocimiento), y también dañará a tanques enemigos, pudiendo terminar de destruirlos si ya se encuentran dañados.
El bombardeo no destruirá puestos avanzados enemigos (outposts).
- Costo: 300 recursos de munición.
- Disponible cada 10 minutos.
Bombardeo (bombing run)
A diferencia del resto de las facciones, la Unión Soviética cuenta con un ataque de Katyusha y no con un bombardeo. El costo y disponibilidad es el mismo, pero la zona en que tendrá efecto es circular.
7) Generar combustible
Si necesitas desplegar un vehículo (camión, jeep, tanques, semiorugas) y no te alcanza el combustible, utiliza la orden de generar combustible. Con ello, podrás intercambiar 100 recursos de mano de obra por 60 de combustible.
- Costo: 100 recursos de mano de obra.
- Disponible cada 5 minutos.
8) Generar personal
Si necesitas desplegar una cabeza de puente aéreo (airhead), desmantelar un destacamento, reforzar defensa, o utilizar la orden de estímulo, y no te alcanza con los recursos de personal disponibles, utiliza la habilidad de generar personal. Con ello, podrás intercambiar 100 recursos de munición por 60 de personal.
- Costo: 100 recursos de mano de obra.
- Disponible cada 5 minutos.
Órdenes de combustible
El único rol que puede ordenar el despliegue de vehículos es el comandante.
1) Semioruga
El semioruga es un destacamento móvil, en el que puede desplegar todo el equipo. Para desplegar en él, el vehículo debe encontrarse en la zona azul del mapa o dentro de los primeros 2 cuadrantes de la zona roja, y el motor debe estar apagado.
- El vehículo tiene capacidad para transportar a 8 soldados (el conductor + 7 pasajeros).
- La ola de despliegue es de 60 segundos.
- Si el enemigo está a 50 metros, el semioruga mostrará un símbolo de alerta, y si está a 15 metros de distancia o menos, se bloqueará y no será posible desplegar en él.
- El máximo de semiorugas que un equipo puede mantener al mismo tiempo durante una partida es de 3.
- El costo del semioruga es de 300 recursos de combustible y puede desplegarse uno nuevo cada 5 minutos.

Semiorugas
2) Blindaje ligero

Blindaje ligero
3) Blindaje mediano
4) Blindaje pesado
5) Apoyo
Camión de suministros
Camión con capacidad para transportar 2 soldados (sin contar los que puedan ir en el techo) y 2 cajas de 150 suministros cada una, que pueden recargarse en el HQ.
Costo: 100 recursos de combustible.

Camiones de suministros
Camión de transporte
Camión con capacidad para transportar 12 soldados (sin contar los que puedan ir en el techo).
- Costo: 100 recursos de combustible.

Camiones de transporte
Jeeps
Tiene capacidad para transportar a 4 soldados (sin contar los que puedan ir encima) y 2 cajas de munición para recargar a la infantería. Los jeeps pueden recargarse en el HQ.
- Costo: 80 recursos de combustible.
- Disponible cada 5 minutos.

Jeeps
6) Reconocimiento
7) Generar personal
Si necesitas desplegar una cabeza de puente aéreo (airhead), desmantelar un destacamento, reforzar defensa, o utilizar la habilidad de estímulo, y no te alcanza con los recursos de personal disponibles, utiliza la habilidad de generar personal. Con ello, podrás intercambiar 100 recursos de munición por 60 de personal.
- Costo: 100 recursos de mano de obra.
- Disponible cada 5 minutos.
8) Generar munición
Si necesitas utilizar la entrega de munición, entrega de suministros, avión de reconocimiento, ataque de precisión, ametrallamiento o bombardeo, y no te alcanza con los recursos de munición que tienes disponibles, usa la habilidad de generar munición. Con ello, podrás intercambiar 100 recursos de mano de obra por 60 de munición.
- Costo: 100 recursos de mano de obra.
- Disponible cada 5 minutos.
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